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Jogo de terror é tipo Penumbra, Outlast, Madison etc. Agora: Miside, FNAF ou qualquer jogo de mascot horror é tosco. Até Ready or Not, que é um FPS tático e simulador de SWAT, da mais medo e aflição que esses terror "amigável para toda família".

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A questão é dar medo, se o jogo se vende como terror, tem que dar mais do que sustos, tem que saber fazer o clima tenso. E isso o Ready or Not consegue fazer melhor que esses jogos sem se vender como terror e sem monstro nenhum. É, literalmente, um simulador de SWAT. Jogos como FNAF só se sustentam por histórias e teorias dos fãs, porque o conteúdo é eternamente Indie mesmo com uma empresa por trás.
Mas até Diddy Kong Racing tem momentos de tensão, isso não faz dele um terror. O medo e a tensão em survival horror game funciona diferente de outras formas, na maioria das vezes está mais atrelado à escassez de recurso de ataque do que ao clima em si. Se vc tivesse 100 balas de escopeta em Outlast, vc andaria no mapa como se fosse seu, um bicho iria te assustar, mas depois você iria esfarelar ele e acabou. Em Miside vc não pode matar, só fugir, então ele até faz bem um papel que não é completamente o foco, o horror ali é só o contexto da interação com alguns personagens, não o mundo do jogo em si.