
Reina_Sakiria:tex_trans_tool_icon:
Reina_Sakiria:tex_trans_tool_icon:
npub1rvcm...lhvv
たぶんぎじゅつしゃのなにかですが、:tex_trans_tool_logo:という非破壊テクスチャ改変ツールを作っています。

これがあるということは DirectXShaderCompiler は arm でコンパイルできる ... ?
directx-shader-compiler (aarch64) | Packages | Arch Linux ARM
👀
https://x.com/rikyu_chan_vrc/status/2001617150218506493・効果レイヤのレイヤ透明度は各ソフトによってリセットされる可能性がある
→レイヤ透明度100%で使うそれを読み取ってない(または効果レイヤーに透明度概念がない)ソフトあるのか ...・フォルダごと下のレイヤでクリッピングできるソフトとできないソフトがある
→配布データで”下のレイヤでクリッピング”を使わないようにする(フォルダーそれ自体でクリッピングするというのは)クリスタ は可能だけどフォトショは出来ないはずよね・レイヤー名カブりがNGのソフトもある
→3DcoatPaintはNGだった(3DcoatPaint ってなんだ ... ? )そこまでレイヤーの管理の制約がきついところがあるのか ...
アセット側が要求するパッケージを記述できるような形になると便利そうだな ...
(Resonite がカスタムシェーダーに対応したら)
一つのソースから Resonite にも Unity にも出力できるシェーダーって作れるのだろうか ... ?
OSS ... 何より解析がしやすいことがいいね