AAO: Avatar Optimizer GitHub Notifier

AAO: Avatar Optimizer GitHub Notifier's avatar
AAO: Avatar Optimizer GitHub Notifier
npub14tlc...ja78
anatawa12/AvatarOptimizerのIssue, プルリクエスト, コミットなどのイベントを逐次投稿します。 Post every issue, pull request, commit and other events on anatawa12/AvatarOptimizer. Managed by @anatawa12 Bot Source Code: https://github.com/samunohito/misskey-github-notifier-next
💬 Commented on "T&Oによって MA ShapeChanger などが複雑に絡むメッシュが消失する": anatawa12 "ありがとうございます。 `__modular-avatar_infinimation_0` が(MAのバグで?)定数にアニメーションされていて、それをAAOがFreezeすることによって計算結果のboundsが non-finite になってしまうのが問題なようでした。"
💬 Commented on #1489 "AnimatorControllerについて気を付けないところを目盛る": anatawa12 "Null State、Write Previous Frame Values だと、 Transition 中の動作が linear lerp になっていることから考えていたけど、実際には Null State は Write Previous Frame Values ではなくそのStateに入りきったフレームの値を Write してるっぽいな? (Stateに入ったときの値を書く動作で、Transition中はWriteする値を更新してるとも言えるかも) Null State よりあとに書く layer (Upper Layer)でのアニメーションをオン・オフすると、 Write Previous Frame Values の場合にはオフにした瞬間の Upper Layer の値が保持されるはずなのに、何故か Upper Layer の変更をロールバックする動作をする で検証"
💬 Commented on #1489 "AnimatorControllerについて気を付けないところを目盛る": anatawa12 "なんか Null State の previous frame writeback は layer weight = 0 になったあとだと layer weight != 0にしても復活せず、transitionでnull stateに入り直さないといけないらしい"
💬 Commented on "Opt-inでRemove Mesh系の断面処理を行えるようにして欲しい": anatawa12 "画像がベクタ画像じゃないからどうやってポリゴン割ればいいかが一切わからないから実装が不可能って認識がある"
💬 Commented on #1489 "AnimatorControllerについて気を付けないところを目盛る": anatawa12 "> 前フレームのMechanism が思ってる値を書き込む動作をする。 は Empty State でも見られた。"
💬 Commented on #1489 "AnimatorControllerについて気を付けないところを目盛る": anatawa12 "DefaultStateじゃない場合でも最初のフレームでState移動すると普通にNoneでも上のレイヤが無視されないな"