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A questão é dar medo, se o jogo se vende como terror, tem que dar mais do que sustos, tem que saber fazer o clima tenso. E isso o Ready or Not consegue fazer melhor que esses jogos sem se vender como terror e sem monstro nenhum. É, literalmente, um simulador de SWAT. Jogos como FNAF só se sustentam por histórias e teorias dos fãs, porque o conteúdo é eternamente Indie mesmo com uma empresa por trás.