https://dariobalinzo.medium.com/virtual-threads-ate-my-memory-a-web-crawlers-tale-of-speed-vs-memory-a92fc75085f6 Virtual Threads Ate My Memory: A Web Crawler’s Tale of Speed vs. Memory | by Dario Balinzo | May, 2025 | Medium JavaのVirtual Threadsを使ったWebクローラー開発に関する記事です。 プラットフォームスレッドからVirtual Threadsに切り替えたところ、URL処理速度が劇的に向上しました。 しかし、メモリ管理を怠るとOutOfMemoryErrorが発生する可能性があることを実験を通して解説しています。
https://www.cnn.com/2025/05/30/business/anthropic-amodei-ai-jobs-nightcap The ‘white-collar bloodbath’ is all part of the AI hype machine | CNN Business AI企業 AnthropicのCEOであるDario Amodei氏が、AI技術の進歩により、今後数年で入門レベルの事務職の半分がなくなると発言した。 彼は、AIがほぼすべての知的作業において人間を上回ると主張しているが、具体的な根拠は示していない。 この記事では、Amodei氏の発言は、自社製品を宣伝するための誇張されたものではないかと指摘している。
Beating the kCTF PoW with AVX512IFMA for $51k | undefined kernelCTFのPoWをAVX512IFMAで高速化し、$51kを獲得した経緯を紹介しています。 最適化の過程で、数々のボトルネックを解消し、最終的に0.21秒まで短縮しました。 inline assemblyやvalignq命令を活用し、Zen 5で最速のPoWソルバーを開発した詳細が解説されています。
GitHub - wzhudev/reverse-linear-sync-engine Linearの同期エンジンをリバースエンジニアリングした詳細な研究についての記事です。 Linear Sync Engine(LSE)のフロントエンドコードをリバースエンジニアリングして、その仕組みを理解することを目的としています。 モデルの定義方法、データの読み込み方法、クライアントとサーバーの同期方法、アンドゥ・リドゥの処理方法などを解説しています。
Anthropic launches a voice mode for Claude | TechCrunch AnthropicがClaudeチャットボットアプリに音声モードを導入しました。 この音声モード(現在はベータ版)により、ClaudeモバイルアプリのユーザーはClaudeと完全に音声で会話できます。 ユーザーはドキュメントや画像についてチャットしたり、5つの異なる音声オプションから選択できます。
Valkey Turns One: How the Community Fork Left Redis in the Dust - Momento RedisのコミュニティフォークであるValkeyが1周年を迎えました。 Redis Incがオープンソースのあり方を揺るがす動きを見せた後、コミュニティはValkeyを立ち上げました。 ValkeyはRedis 8.0と比較して高いスループットと低いレイテンシを実現し、コミュニティの結束を証明しました。
Stanford CRFM Stanford CRFMが、CUTLASSやTritonなどのライブラリやDSLを使用せずに、純粋なCUDA-Cで高速なAI生成カーネルを開発しました。 このカーネルは、PyTorchで提供される標準的な専門家が最適化した本番カーネルに匹敵する、またはそれを上回る性能を発揮します。 matmul(FP32)、Conv2D、Softmax、LayerNormなどで大幅な性能向上が確認されています。
Socket.IO の紹介と導入【Next.js】 この記事では、Next.jsでSocket.IOを導入する方法を解説しています。 Socket.IOはリアルタイム双方向通信を容易にするライブラリで、チャットアプリなどに最適です。 導入手順から注意点、Vercelへのデプロイ不可など、実践的な情報が満載です。
イオンシネマでイベント「シネマ de LT会」をDELTAさんとヘンリーさんと開催しました! イオンシネマでDELTAとヘンリーと「シネマ de LT会」を開催したイベントレポート。 映画館でのLTイベントは、非日常空間での技術交流として新鮮で刺激的だった。 イベント開催のきっかけから準備、当日の様子、そして参加者の高い満足度がまとめられている。
端末に依存しない「ほぼ」正確な時刻を取得する 対魔忍アプリで端末時間を弄る問題への対策として、HTTPS接続のDateヘッダーから時刻を取得する方法を提案します。 Unityでの実装問題に対し、SslStreamを用いたリクエストとカスタム日付オブジェクトNetworkClockの利用を解説します。 NTPとの組み合わせや証明書ピンニングの話題にも触れ、クライアント認証の重要性を強調しています。