Tá quase lá:
Coloquei uma tela fixa, adicionei cores, aumentei a taxa de limpeza de armadilhas pra 5 e o timer reduzi pra 6, vai facilitar o início de jogo e manter uma consistência no cenário. Por fim adicionei um fator que impede o jogador de se aproveitar da limpeza de armadilhas mais rápida: a cada 2 ciclos de limpeza sem capturar o "0", o jogo retira 10 pontos do jogador, que vai se manter mais em movimento pra evitar isso sem esperar o timer limpar o cenário.
Tô quase finalizando, vou só adicionar umas 6 armadilhas simples (chamadas de "X") que mudam de lugar a cada ponto capturado (mas que não sejam coladas no jogador), sem nenhuma regra complexa por trás. Depois disso é projeto feito.
Também vou ver onde posto isso, talvez tenha como fazer isso ser instalável pelo github.
(O início do texo tava confuso e decidi reescrever)
Agora eu coloquei um mini menu, que pede pra apertar enter antes de jogar. Também coloquei os status finais da pontuação do jogador com a opção de sair ou reiniciar. Eu acelerei o jogo e coloquei a dinâmica de tempo para retirar as armadilhas (ideia do @𝙲𝚘𝚖𝚙𝚘𝚗𝚎𝚗𝚝𝚎 08).
Agora "0" dá 13 pontos, as armadilhas "-" continuam retirando 3 pontos. A cada "0" coletado surgem 6 armadilhas, o timer que retira 3 armadilhas marca a cada 9 segundos. O tamanho do jogador já começa em 8 (+ a cabeça) e a cada "0" aumenta dois espaços. Ainda foi mantida a regra de que a cada dois "-" se reduz um espaço.
Agora está melhor pra usa a tela inteira por causa do ritmo acelerado.
Foi pensado assim para que o início do jogo não fosse tão complicado, mas que com o passar do tempo o mapa começaria a se encher. A velocidade com que as armadilhas são retiradas é compensada a velocidade do jogador.
Eu posso não gostar do Mark Zuckerberg por meter um spyware com nome de facebook no celular da rapaziada. Mas uma coisa é certa, ele NÃO está na lista do Epstein.
Nosso lagartão judaico que trabalha pra CIA continua intácto, com moral o suficiente para continuar governando a nossa terra (plana) por de baixo do planos astrais, sendo o funcionário do mês para o mestre Demiurgo, o arquitéto do cárcere.