どうしてもムービーでトドメ刺したいなら敵の体力バーは少し残した状態で戦闘が終わるようにするとか、そういう配慮が欲しい。
本当にちょっとした事なのよ
アクションゲームでボスの体力を削り切ると、主人公がトドメをさすところからムービーが入るパターン。
ショートケーキいちご抜きみたいな感覚
それまでずっと長いムービー見せられてる状況で、ある時から「実は」キャラが操作可能になってて時間内に脱出できませんでしたはい残念ーみたいなのも地味にうざい
機械が人間を滅ぼしたければ環境を汚染すれば良い。どうせ人間が住める地域なんて限られてるんだから都市部だけ潰して、あとは煮るなり焼くなりすれば…
って、機械vs人間の話を読むと思ってしまう
QTEがあると話に集中できなくて、横で見ている人のほうが楽しめるっていうよくわからないことになるのだけど開発者は分かっててやるんだろうか…
正直、自分の生きてる間だけ地球が持ってくれれば良いと考えてる人は多そう
QTEを全否定するつもりはないが、入りそうなシーンと安心して見られるシーンのメリハリつけてくれって感じ。
半端なマルチエンディングにするくらいなら一本道でいいから濃い物語を作って欲しい。
会話に集中してたら不意打ちでQTE始まって失敗とか、画面の指示にしたがってボタン連打するのが楽しいかと言ったらな…
それでアジア系はどうかと言うと、箸にも棒にもかからないモブ役なのだ。決まりきっている。