QTEがあると話に集中できなくて、横で見ている人のほうが楽しめるっていうよくわからないことになるのだけど開発者は分かっててやるんだろうか…
正直、自分の生きてる間だけ地球が持ってくれれば良いと考えてる人は多そう
QTEを全否定するつもりはないが、入りそうなシーンと安心して見られるシーンのメリハリつけてくれって感じ。
半端なマルチエンディングにするくらいなら一本道でいいから濃い物語を作って欲しい。
会話に集中してたら不意打ちでQTE始まって失敗とか、画面の指示にしたがってボタン連打するのが楽しいかと言ったらな…
それでアジア系はどうかと言うと、箸にも棒にもかからないモブ役なのだ。決まりきっている。
あんま人種どうこう言いたくないけどゲームで所謂いい奴なキャラが尽く黒人で、騙してきたり嫌味だったりサイコパスなのが白人の傾向あると割とお察しな感じになる。
で、あととりあえず同性ペア出しとけみたいなの。
QTEって、操作すべきボタンの名称がテキストでまんま出てきて雰囲気が壊れるとこあるんだよなあ・・・なんかうまい方法ないものかね。
チュートリアルで「○ボタンでドアを開けられるぞ」とゲーム内の登場人物が言っちゃう感じ。
ところで人間vs機械の戦争になったら、機械側は物量で攻めるだけじゃなく心理学の研究成果を織り交ぜて戦略を立てれば瞬殺できるのではないか。
まああと一番に環境汚して生物が地上に住めなくするよね。飲み水を汚染したり
機械がニンゲンのようになったらニンゲンのように争いを繰り返す存在に成り下がるのだから、ニンゲンからは取り入れられる要素だけ取り入れてあとは捨てたほうが:iizo: