RG WRはフロントアーマーが股間側ではなく脚部にくっついてくる構造どうなの?と思ったが、フライングアーマーに専用の穴があってピッタリ収まるのが偉いなと思った。
正直1/144でこれだけ妥協なしの完全変形機構入ってるだけで賞賛に値するわ。しかもプロポーションもいいし、各部がちゃんと成立してるのがすごい。MG Ver. Ka は頭のデカさがネックなのかね?シールドにめちゃくちゃ複雑な機構取り入れて折れ曲がるようにまでしてるけど、背中アーマー・フライングアーマー・シールド周りの隙間が結構大きいのが残念ポイント。RGも隙間はできるけど、シールドは伸縮機構のみのシンプル設計なのに顔もしっかり収まってるし、ロック機構によりシールドとフライングアーマーには隙間が出来ない設計。
色塗りできるの週末にりそうなので、暇つぶしにWR変形してみた。噂に聞いてたほどには難しくない。メタルロボットの方が関節複雑やし、硬いからむずいわ。パーツ外さないみたいな縛りプレイせずに潔くフライングアーマーとサイドアーマー外してしまえば特に難しいところはないかな。もどすのも問題ないと思われ。
AngularよりReactの方が支持されてる理由がだいぶわかる程度にAngularをやる羽目になっている。
雲仙・普賢岳と島原城。
1万歩譲ってUIが完全に画面外に消えるなら、「コンテンツに集中できる」という一点において評価することもできるが、透明になるだけならコンテンツも読みにくいだけなので、クソでしかない。
スクロールすると透明になるUIが、「気が利く」ようで実はクソな理由: ボタンを操作したいと思った時に「逆向きにスクロールする」という直感とは真逆の行動を強いられるから。
Damus、スクロールしたらUIが透明になるのだけやめてくれ。こんなカスみたいなTwitterのUIなんで真似するかね?ジャックがいた時のTwitterはこういうのなかったやん。
「停車場」っていう言葉、サザンでしか聞いたことない説。
ビジョンプロでスプラ3テストプレイ。流石にラグで無理だった